Trắc nghiệm Tin học 11 chương 1 ✅ Chất
Mẹo Hướng dẫn Trắc nghiệm Tin học 11 chương 1 2022
Lê Thùy Chi đang tìm kiếm từ khóa Trắc nghiệm Tin học 11 chương 1 được Cập Nhật vào lúc : 2022-08-24 09:05:12 . Với phương châm chia sẻ Thủ Thuật về trong nội dung bài viết một cách Chi Tiết 2022. Nếu sau khi đọc Post vẫn ko hiểu thì hoàn toàn có thể lại Comments ở cuối bài để Ad lý giải và hướng dẫn lại nha.
Tuyển tập 200 câu trắc nghiệm Tin học lớp 11 cực hay, có đáp án rõ ràng theo bài học kinh nghiệm tay nghề giúp những bạn yêu thích và học tốt môn Tin học 11.

Mời những em cùng tham khảo Bộ đề thi online Trắc nghiệm Tin học lớp 11 được biên soạn bám sát với nội dung chương trình SGK Tin học 11. Bộ đề thi gồm những thắc mắc có đáp án hướng dẫn rõ ràng, qua đó, giúp những em hoàn toàn có thể đối chiếu với kết quả làm bài của tớ. HOC247 kỳ vọng bộ tài liệu này sẽ giúp ích cho những em củng cố kiến thức và kỹ năng, ôn tập hiệu suất cao kiến thức và kỹ năng, nâng cao và rèn luyện kỹ năng giải đề thi trắc nghiệm.
trắc nghiệm tin học 11 có đáp án (6 chương)
Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (265.68 KB, 41 trang )
Một số thắc mắc trắc nghiệm TIN HỌC 11
Trang _ 1
Chương I : MỘT SỐ KHÁI NIỆM VỀ LẬP TRÌNH
VÀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH
Câu 1 : _ Hãy chọn phương án ghép phù hợp nhất . Ngôn ngữ lập trình là gì :
A. phương tiện để soạn thảo văn bản trong đó có chương trình;
B. ngôn từ Pascal hoặc C;
C. phương tiện diễn đạt thuật toán để máy tính thực hiện việc làm; (*)
D. phương tiện diễn đạt thuật toán;
Câu 2 : _ Phát biểu nào dưới đây chắc như đinh sai ?
A. Lập trình là viết chương trình;
B. Lập trình và chương trình là hai khái niệm tương đương, đều là cách mô tả thuật
toán bằng ngôn từ lập trình; (*)
C. Chương trình được tạo thành từ tổ hợp những câu lệnh và những khai báo thiết yếu về
biến, hằng, hàm, … ;
D. Chương trình chưa chắc là đã đúng nếu cho kết quả đúng với rất nhiều bộ tài liệu
vào;
Câu 3 : _ Phát biểu nào sau đây chắc như đinh sai ?
A. Mọi bài toán đều hoàn toàn có thể giải được bằng máy tính; (*)
B. Chương trình là một mô tả thuật toán bằng một ngôn từ lập trình;
C. Không thể viết được chương trình để giải một bài toán nếu như không biết thuật
toán để giải bài toán đó;
D. Một bài toán hoàn toàn có thể có nhiều thuật toán để giải;
Câu 4 : _ Phát biểu nào sau đây chắc như đinh sai ?
A. Để giải bài toán bằng máy tính phải viết chương trình mô tả thuật toán giải bài
toán đó;
B. Mọi người tiêu dùng máy tính đều phải biết lập chương trình; (*)
C. Máy tính điện tử hoàn toàn có thể chạy những chương trình;
D. Một bài toán hoàn toàn có thể có nhiều thuật toán để giải;
Câu 5 : _ Hãy chọn phương án ghép đúng . Ngôn ngữ lập trình là ngôn từ
A. được cho phép thể hiện những tài liệu trong bài toán mà những chương trình sẽ phải xử lí;
B. dưới dạng nhị phân để máy tính hoàn toàn có thể thực hiện trực tiếp;
C. diễn đạt thuật toán để hoàn toàn có thể giao cho máy tính thực hiện; (*)
D. mang tên là “ngôn từ thuật toán” hay còn gọi là “ngôn từ lập trình bậc cao” gần
với ngôn từ toán học được cho phép mô tả cách xử lý và xử lý vấn đề độc lập với máy
tính;
Câu 6 : _ Hãy chọn phương án ghép đúng . Ngôn ngữ máy là
A. bất kể ngôn từ lập trình nào mà hoàn toàn có thể diễn đạt thuật toán để giao cho máy
tính thực hiện
B. ngôn từ để viết những chương trình mà mỗi chương trình là một dãy lệnh máy
trong hệ nhị phân; (*)
C. những ngôn từ mà chương trình viết trên chúng sau khi dịch ra hệ nhị phân thì
máy hoàn toàn có thể chạy được;
D. diễn đạt thuật toán để hoàn toàn có thể giao cho máy tính thực hiện;
Câu 7 : _ Hãy chọn phương án ghép đúng . Hợp ngữ là ngôn từ
A. mà máy tính hoàn toàn có thể thực hiện được trực tiếp không cần dịch;
B. có những lệnh được viết bằng kí tự nhưng về cơ bản mỗi lệnh tương đương với một
lệnh máy . Để chạy được cần dịch ra ngôn từ máy; (*)
C. mà những lệnh không viết trực tiếp bằng mã nhị phân ;
D. không viết bằng mã nhị phân, được thiết kế cho một số trong những loại máy hoàn toàn có thể chạy trực
tiếp dưới dạng kí tự .
Câu 8 : _ Hãy chọn phương án ghép sai . Ngôn ngữ lập trình bậc cao là ngôn từ
A. thể hiện thuật toán theo những quy ước nào đó không phụ thuộc vào những máy
tính rõ ràng;
B. mà máy tính không hiểu trực tiếp được, chương trình viết trên ngôn từ bậc cao
trước khi chạy phải dịch sang ngôn từ máy;
C. hoàn toàn có thể diễn đạt được mọi thuật toán;
D. sử dụng từ vựng và cú pháp của ngôn từ tự nhiên (tiếng Anh); (*)
Câu 9 : _ Phát biểu nào dưới đây chắc như đinh sai ?
A. Chương trình dịch được cho phép chuyển chương trình viết bằng một ngôn từ lập
trình nào đó sang chương trình trên ngôn từ máy để máy hoàn toàn có thể thực hiện được
mà vẫn bảo toàn được ngữ nghĩa của chương trình nguồn; (*)
Một số thắc mắc trắc nghiệm TIN HỌC 11
Câu 10 :
Câu 11 :
Câu 12 :
Câu 13 :
Câu 14 :
Câu 15 :
Câu 16 :
Câu 17 :
Câu 18 :
Trang _ 2
B. Chương trình dịch giúp người lập trình hoàn toàn có thể lập trình trên một ngôn từ lập
trình gần với ngôn từ tự nhiên hơn, do đó giảm nhẹ được nỗ lực lập trình, tăng
cường hiệu suất lập trình;
C. Chương trình dịch giúp tìm ra tất cả những lỗi của chương trình;
D. Một ngôn từ lập trình hoàn toàn có thể có cả chương trình thông dịch và chương trình biên
dịch;
_
Phát biểu nào dưới đây là sai khi nói về biên dịch và thông dịch ?
A. Chương trình dịch của ngôn từ lập trình bậc cao gọi là biên dịch còn thông dịch
là chương trình dịch dùng với hợp ngữ; (*)
B. Một ngôn từ lập trình hoàn toàn có thể có cả chương trình thông dịch và chương trình biên
dịch;
C. Thông dịch lần lượt dịch và thực hiện từng câu lệnh còn biên dịch phải dịch trước
toàn bộ chương trình sang mã nhị phân thì mới hoàn toàn có thể thực hiện được;
D. Biên dịch và thông dịch đều kiểm tra tính đúng đắn của câu lệnh;
_
Phát biểu nào dưới đây là đúng ?
A. Mỗi ngôn từ lập trình bậc cao đều có đúng một chương trình dịch;
B. Chương trình dịch gồm hợp dịch, thông dịch, biên dịch;
C. Máy tính chỉ nhận ra được kí tự 0 và kí tự 1 nên chương trình bằng ngôn từ
máy cũng phải được dịch sang mã nhị phân;
D. Một ngôn từ lập trình bậc cao hoàn toàn có thể có nhiều chương trình dịch rất khác nhau; (*)
_
Phát biểu nào dưới đây là đúng ?
A. Ngữ nghĩa trong ngôn từ lập trình phụ thuộc nhiều vào ý muốn của người lập
trình tạo ra;
B. Mỗi ngôn từ lập trình đều có 3 thành phần là bảng vần âm, cú pháp và ngữ
nghĩa, nên việc khai báo kiểu tài liệu, hằng, biến,… được áp dụng chung như
nhau cho mọi ngôn từ lập trình;
C. Cú pháp của một ngôn từ lập trình là bộ quy tắc được cho phép người lập trình viết
chương trình trên ngôn từ đó; (*)
D. Các ngôn từ lập trình đều có chung một bộ vần âm;
_
Phát biểu nào dưới đây là đúng ?
A. Ngoài bảng vần âm, cú pháp, ngữ nghĩa, một ngôn từ lập trình còn tồn tại những quy
tắc để khai báo biến, hằng,…;
B. Ngoài bảng vần âm, hoàn toàn có thể dùng những kí tự thông dụng trong toán học để viết
chương trình;
C. Chương trình có lỗi cú pháp hoàn toàn có thể được dịch ra ngôn từ máy nhưng không thực
hiện được;
D. Cú pháp là bộ quy tắc dùng để chương trình; (*)
_
Chọn ý kiến đúng trong những ý kiến sau đây:
A. Chương trình cho kết quả đúng khi thực hiện đủ 20 test / 20 test thì chương trìn
đó đúng;
B. Chương trình cho kết quả sai khi thực hiện 1 test thì chương trình đó sai; (*)
C. Bộ test với kích thước tài liệu lớn có nhiều kĩ năng phát hiện lỗi sai của chương
trình hơn là những bộ test với kích thước tài liệu nhỏ;
D. Khi dịch chương trình không thấy lỗi thì hoàn toàn có thể kết luận chương trình là đúng.
_
Phát biểu nào dưới đây là hợp lý nhất ?
A. Biến là đại lượng nhận giá trị trước khi chương trình thực hiện .
B. Biến là đại lượng được đặt tên và có mức giá trị thay đổi trong quá trình thực hiện
chương trình. (*)
C. Biến hoàn toàn có thể tàng trữ nhiều loại giá trị rất khác nhau.
D. Biến hoàn toàn có thể đặt hoặc không đặt tên gọi .
_
Phát biểu nào dưới đây là hợp lý nhất ?
A. Biến dùng trong chương trình phải khai báo . (*)
B. Biến được chương trình dịch bỏ qua .
C. Biến hoàn toàn có thể tàng trữ nhiều loại giá trị rất khác nhau .
D. Biến là đại lượng nhận giá trị trước khi chương trình thực hiện .
_
Phát biểu nào dưới đây là hợp lý nhất ?
A. Hằng là đại lượng nhận giá trị trước khi chương trình thực hiện . (*)
B. Hằng là đại lượng được đặt tên và có mức giá trị thay đổi trong quá trình thực hiện
chương trình
C. Hằng hoàn toàn có thể tàng trữ nhiều loại giá trị rất khác nhau .
D. Hằng được chương trình dịch bỏ qua .
_
Phát biểu nào dưới đây là hợp lý nhất ?
A. Tên gọi là đại lượng nhận giá trị trước khi chương trình thực hiện .
Một số thắc mắc trắc nghiệm TIN HỌC 11
Trang _ 3
B. Tên gọi là đại lượng được đặt tên và có mức giá trị thay đổi trong quá trình thực hiện
chương trình .
C. Tên gọi hoàn toàn có thể tàng trữ nhiều loại giá trị rất khác nhau .
D. Tên gọi do người lập trình tự đặt theo quy tắc do từng ngôn từ lập trình xác định
. (*)
Câu 19 : _
Hãy chọn màn biểu diễn hằng đúng trong những màn biểu diễn sau :
A. Begin
C. ‘65
B. 58,5
D. 1024 (*)
Câu 20 : _
Câu 21 :
Câu 22 :
Câu 23 :
Câu 24 :
Câu 25 :
Câu 26 :
Câu 27 :
Câu 28 :
Câu 29 :
Hãy chọn màn biểu diễn tên đúng trong những màn biểu diễn sau
‘*****’
-tenkhongsai
(bai_tap)
Tensai
(*)
_
Chương trình viết bằng hợp ngữ không còn đặc điểm nào trong những đặc
điểm sau :
A. Dễ lập trình hơn so với ngôn từ bậc cao (*)
B. Tốc độ thực hiện nhanh hơn so với chương trình được viết bằng ngôn từ bậc cao
C. Gần với ngôn từ máy
D. Sử dụng trọn vẹn những kĩ năng của máy tính
_
Chương trình dịch không hoàn toàn có thể nào trong những kĩ năng sau ?
A. Phát hiện được lỗi ngữ nghĩa (*)
B. Phát hiện được lỗi cú pháp
C. Thông báo lỗi cú pháp
D. Tạo được chương trình đích
_
Phát biểu nào dưới đây đúng ?
A. Chương trình là dãy những lệnh được tổ chức theo những quy tắc được xác định bởi
ngôn từ lập trình rõ ràng
(*)
B. Trong chính sách thông dịch, mỗi câu lệnh của chương trình nguồn được dịch thành
một câu lệnh của chương trình đích
C. Mọi bài toán đều có chương trình để giải trên máy tính
D. Nếu chương trình nguồn có lỗi cú pháp thì chương trình đích cũng luôn có thể có lỗi cú pháp
_
Chương trình dịch là chương trình có hiệu suất cao
A. Chuyển đổi chương trình được viết bằng ngôn từ lập trình bậc cao thành
chương trình thực hiện được trên máy
(*)
B. Chuyển đổi chương trình được viết bằng ngôn từ lập trình Pascal thành chương
trình thực hiện được trên máy
C. Chuyển đổi chương trình được viết bằng ngôn từ máy thành chương trình thực
hiện được trên máy
D. Chuyển đổi chương trình được viết bằng ngôn từ lập trình bậc cao thành
chương trình hợp ngữ
_
Trong tin học, hằng là đại lượng
A. Có giá trị thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình
B. Có giá trị không thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình
(*)
C. Được đặt tên
D. Có thể thay đổi giá trị hoặc không thay đổi giá trị tùy thuộc vào bài toán
_
Các thành phần của ngôn từ lập trình là
A. Chương trình thông dịch và chương trình biên dịch
B. Chương trình dịch, bảng vần âm, cú pháp, ngữ nghĩa
C. Bảng vần âm, cú pháp, ngữ nghĩa (*)
D. Tên dành riêng, tên chuẩn và tên do người lập trình định nghĩa
_
Trong những phương pháp khai báo Hằng sau đây, cách khai báo nào là đúng ?
A. Const Pi = 3,14;
B. Const = Pi;
C. Const Pi = 3.1;
(*)
D. Pi = 3.14
_
Hãy chọn phát biểu sai ?
A. Các biến đều phải được khai báo và mỗi biến chỉ khai báo một lần
B. Một chương trình luôn luôn có hai phần : phần khai báo và phần thân
(*)
C. Sau từ khóa var hoàn toàn có thể khai báo nhiều list biến rất khác nhau
D. Chương trình dịch có hai loại : thông dịch và biên dịch
_
Trong ngôn từ Pascal, từ khóa CONST dùng để khai báo
A. Tên chương trình
A.
B.
C.
D.
Một số thắc mắc trắc nghiệm TIN HỌC 11
Trang _ 4
B. Hằng
(*)
C. Biến
D. Thư viện
Câu 30 : _
Trong ngôn từ Pascal, từ khóa USES dùng để khai báo
A. Tên chương trình
B. Hằng
C. Biến
D. Thư viện
(*)
Câu 31 : _
Tên nào không đúng trong ngôn từ Pascal
abc_123
_123abc
123_abc
(*)
abc123
_
Bằng 2 vần âm A và B , người ta hoàn toàn có thể viết được mấy tên đúng có độ dài
không thật 2 vần âm
A. 2
B. 4
C. 6
(*)
D. 8
_
Có mấy loại hằng ?
A. 2
B. 3
(*)
C. 4
D. 5
_
Trong Pascal, những đoạn chú thích được đặt giữa cặp dấu nào ?
A. và
(*)
B. [ và ]
C. ( và )
D. /* và */
_
Trong những màn biểu diễn dưới đây, màn biểu diễn nào là từ khóa trong Pascal ?
A. End
(*)
B. Sqrt
C. Crt
D. LongInt
_
Khái niệm nào sau đây là đúng về tên dành riêng ?
A. Tên dành riêng là tên gọi do người lập trình đặt
B. Tên dành riêng là tên gọi đã được NNLT qui định dùng với ý nghĩa riêng xác định,
không được sử dụng với ý nghĩa khác
(*)
C. Tên dành riêng là tên gọi đã được NNLT qui định đúng với ý nghĩa riêng xác định, có
thể được định nghĩa lại
D. Tên dành riêng là những hằng hay biến
_
Khai báo nào sau đây là đúng về tên chuẩn ?
A. Tên chuẩn là tên gọi do người lập trình đặt
B. Tên chuẩn là tên gọi đã được NNLT qui định dùng với ý nghĩa riêng xác định, không
được sử dụng với ý nghĩa khác
C. Tên chuẩn là tên gọi đã được NNLT qui định dùng với ý nghĩa riêng xác định, hoàn toàn có thể
được định nghĩa lại (*)
D. Tên chuẩn là những hằng hay biến
A.
B.
C.
D.
Câu 32 :
Câu 33 :
Câu 34 :
Câu 35 :
Câu 36 :
Câu 37 :
Một số thắc mắc trắc nghiệm TIN HỌC 11 Chương 4
Trang _ 5
Chương II : CHƯƠNG TRÌNH ĐƠN GIẢN
Câu 38 : _
A.
B.
C.
D.
Câu 39 : _
A.
B.
C.
D.
Câu 40 : _
A.
B.
C.
D.
Câu 41 : _
A.
B.
C.
D.
Câu 42 : _
A.
B.
C.
Câu 43 : _
D.
A.
B.
C.
Câu 44 : _
D.
Chọn phát biểu sai trong những phát biểu sau :
Nói chung, chương trình thường gồm hai phần : phần khai báo và phần thân;
Phần thân chương trình nhất thiết phải có;
Phần khai báo nhất thiết phải có; (*)
Phần thân chương trình hoàn toàn có thể không chứa một lệnh nào;
Chọn câu đúng trong những câu sau :
Trong phần khai báo, nhất thiết phải khai báo tên chương trình để tiện ghi nhớ
nội dung chương trình;
Dòng khai báo tên chương trình cũng là một dòng lệnh;
Để sử dụng những chương trình lập sẵn trong những thư viện do ngôn từ lập trình
đáp ứng, cần khai báo những thư viện này trong phần khai báo; (*)
Ngôn ngữ lập trình nào có khối mạng lưới hệ thống thư viện càng lớn thì càng dễ viết chương
trình;
Chọn câu phát biểu hợp lý nhất ?
Khai báo hằng thường được sử dụng cho một giá trị tại mỗi thời điểm thực hiện
chương trình;
Biến đơn là biến chỉ nhận những giá trị không đổi và xuất hiện nhiều lần trong
chương trình;
Khai báo hằng thường được sử dụng cho những giá trị không đổi và xuất hiện
nhiều lần trong chương trình; (*)
Trong Pascal, tất cả những biến trong chương trình đều phải có mức giá trị không đổi và
xuất hiện nhiều lần trong chương trình;
Chọn câu phát biểu hợp lý nhất ?
Trong Pascal, tất cả những biến trong chương trình đều phải đặt tên và khai báo cho
chương trình dịch biết để tàng trữ và xử lí; (*)
Trong Pascal, tất cả những biến trong chương trình đều phải có một giá trị tại mỗi
thời điểm thực hiện chương trình;
Khai báo hằng thường được sử dụng cho kiểu của hằng;
Biến đơn là biến chỉ nhận kiểu của hằng;
Chọn câu phát biểu hợp lý nhất ?
Trong Pascal, tất cả những biến trong chương trình đều phải có mức giá trị không đổi và
xuất hiện nhiều lần trong chương trình;
Biến đơn là biến chỉ nhận một giá trị tại mỗi thời điểm thực hiện chương trình; (*)
Khai báo hằng thường được sử dụng cho đặt tên và khai báo cho chương trình
dịch biết để tàng trữ và xử lí;
Biến đơn là biến chỉ nhận kiểu của hằng;
Chọn câu phát biểu hợp lý nhất ?
Khai báo hằng thường được sử dụng cho một giá trị tại mỗi thời điểm thực hiện
chương trình;
Khai báo hằng còn xác định cả đặt tên và khai báo cho chương trình dịch biết để
tàng trữ và xử lí;
Trong Pascal, tất cả những biến trong chương trình đều phải có một giá trị tại mỗi
thời điểm thực hiện chương trình;
Khai báo hằng còn xác định cả kiểu của hằng; (*)
Xét chương trình Pascal cho khung dưới đây :
PROGRAM vi_du;
BEGIN
Writeln(‘Xin chao cac ban’);
Writeln(‘Moi cac ban lam quen voi Pascal’);
END.
Một số thắc mắc trắc nghiệm TIN HỌC 11 Chương 4
Trang _ 6
Chọn phát biểu sai trong những phát biểu dưới đây :
A. Khai báo tên chương trình là vi du (*)
B. Khai báo tên chương trình là vi_du
C. Thân chương trình có hai câu lệnh
D. Chương trình không còn khai báo hằng
Câu 45 : _
Hãy chọn phương án ghép sai . Ngôn ngữ lập trình đáp ứng một số trong những kiểu
tài liệu chuẩn để
A. người lập trình biết phạm vi giá trị cần tàng trữ;
B. người lập trình biết dung tích bộ nhớ thiết yếu để tàng trữ;
C. người lập trình biết có những phép toán nào hoàn toàn có thể tác động lên tài liệu;
D. người lập trình không cần đặt thêm những kiểu tài liệu khác; (*)
Câu 46 : _
Chọn phát biểu đúng trong những phát biểu sau :
A. Mọi ngôn từ lập trình đều có những kiểu tài liệu chuẩn là : kiểu nguyên, kiểu thực,
kiểu kí tự, kiểu lôgic;
B. Quy định về phạm vi giá trị và kích thước bộ nhớ tàng trữ một giá trị của những kiểu
tài liệu chuẩn trong mọi ngôn từ lập trình là như nhau;
C. Dữ liệu kiểu byte có 256 giá trị từ 0, 1, 2, …, 255; (*)
D. Dữ liệu kiểu kí tự chỉ có 256 giá trị;
Câu 47 : _
Phát biểu nào dưới đây là sai ?
A. Cách khai báo biến trong ngôn từ lập trình rất khác nhau hoàn toàn có thể rất khác nhau;
B. Trong Pascal những biến cùng kiểu hoàn toàn có thể được khai báo trong cùng một list
biến, những biến cách nhau bởi dấu phẩy;
C. Kiểu tài liệu của biến phải là kiểu tài liệu chuẩn; (*)
D. Hai biến cùng một phạm vi hoạt động và sinh hoạt giải trí (ví dụ như cùng trong một khai báo var)
không được trùng tên;
Câu 48 : _
Cho những gợi ý về khai báo biến như sau :
Nên đặt tên biến sao cho gợi nhớ đến ý nghĩa của biến đó.
Không nên đặt tên biến quá ngắn.
Không nên đặt tên biến quá dài, dễ mắc lỗi khi gõ tên biến trong chương trình.
Khi khai báo biến cần để ý quan tâm đến phạm vi giá trị của nó để chọn kiểu biến cho
phù hợp.
Có bao nhiêu gợi ý đúng ?
A. 1 gợi ý đúng;
B. 2 gợi ý đúng;
C. 3 gợi ý đúng;
D. 4 gợi ý đúng; (*)
Câu 49 : _
Trong bài toán giải phương trình bậc hai : ax 2 + bx + c = 0 ( a ≠ 0 ), có
thể chọn đặt tên những biến tương ứng cho những đại lượng : thông số của x 2, thông số
của x, thông số tự do, biệt số delta = b2 - 4*a*c, hai nghiệm (nếu có) là x1, x2
là :
A. a, b, c, delta, x1, x2 ; (*)
B. hs_a, hs_b, hs_c, bietso_delta, nghiem_x1, nghiem_x2;
C. heso_xbingphuong, heso_x, bietso_delta, nghiem_thu_nhat, nghiem_thu_hai;
D. hs1, hs2, hs3, bs, n1, n2;
Câu 50 : _
Trường hợp nào dưới đây không phải là tên gọi biến trong Pascal ?
A. Giai_Ptrinh_Bac_2;
B. Ngaysinh;
C. _Noisinh;
D. 2x; (*)
Câu 51 : _
Trường hợp nào dưới đây là tên gọi biến trong Pascal ?
A. Giai-Ptrinh-Bac 2;
B. Ngay_sinh; (*)
C. _Noi sinh;
D. 2x;
Câu 52 : _
Cho khai báo biến sau đây (trong Pascal) :
Var m, n : integer ;
x, y : real ;
nào sau đây
A.
B.
C.
D.
là sai ?
m := -4 ;
n := 3.5 ; (*)
x := 6 ;
y := +10.5 ;
Lệnh
gán
Một số thắc mắc trắc nghiệm TIN HỌC 11 Chương 4
Câu 53 : _
Câu 54 : _
A.
B.
C.
D.
Trang _ 7
Trường hợp nào sau đây không phải là lệnh gán trong Pascal ?
a := 10 ;
a + b := 1000 ; (*)
cd := 50 ;
a := a*2 ;
Cho một chương trình còn lỗi như sau :
Var
A, b, c : real ;
A := 1; b := 1; c := 5 ;
d := b*b – 4*a*c ;
writeln(‘d = ’,d);
END.
Câu
Câu
Câu
Câu
Tìm kết luận đúng nhất về lỗi của chương trình trong những kết luận sau :
A. Thiếu Begin
B. Không khai báo biến d
C. Thiếu Begin và không khai biến d (*)
D. Không có END.
55 : _
Chọn phát biểu sai trong những phát biểu sau đây :
A. Hầu hết những ngôn từ lập trình đều có những phép toán số học và phép toán quan
hệ;
B. Trong Pascal, phép chia số thực (kí hiệu là “/”) cũng áp dụng được cho chia hai số
nguyên;
C. Trong máy tính, không thể chia một số trong những cho số nhỏ tùy ý (tùy ý sát gần giá trị 0);
D. Trong Pascal, phép chia số nguyên (kí hiệu là div) cũng áp dụng được cho hai số
thực; (*)
56 : _
Phát biểu nào dưới đây là đúng ?
A. Hằng số không là biểu thức số học;
B. Biến số không là biểu thức số học;
C. Chỉ khi hằng số và biến số link với nhau bởi những phép toán;
D. Cả 3 mệnh đề trên đều sai; (*)
57 : _
Phát biểu nào dưới đây là sai ?
A. Trong biểu thức số học, cặp ngoặc tròn “(” “)” khi thiết yếu được dùng để xác
định trình tự thực hiện phép toán;
B. Để tính giá trị biểu thức, những biến và hằng trong biểu thức phải được xác định giá
trị trước;
C. Phép toán được thực hiện theo thứ tự từ trái qua phải; (*)
D. Phép toán trong ngoặc được thực hiện trước. Trong dãy những phép toán không
chứa ngoặc nếu một toán hạng hoàn toàn có thể tham gia vào hai phép toán ở hai mức với
hai mức ưu tiên rất khác nhau thì toán hạng sẽ tham gia vào phép toán có mứa ưu
tiên hơn; ngược lại nếu hai phép toán cùng mức ưu tiên thì toán hạng sẽ tham gia
vào phép toán bên trái (quy định của nhiều trình biên dịch).
58 : _
Thực hiện chương trình Pascal sau đây :
Var a, N : integer ;
BEGIN
N := 645 ;
A := N mod 10 ;
N := N div 10 ;
A := A + N div 10 ;
A := A + N mod 10 ;
Write(a);
END.
Ta thu được kết quả nào ?
A. 6;
B. 5;
C. 15; (*)
Một số thắc mắc trắc nghiệm TIN HỌC 11 Chương 4
Trang _ 8
D. 64;
Câu 59 : _
Hãy chọn phương án ghép đúng . Biểu thức : 25 div 3 + 5 / 2 * 3 có mức giá
trị là :
A. 8.0;
B. 15.5; (*)
C. 15.0;
D. 8.5;
Câu 60 : _
Hãy chọn phương án ghép đúng . Biểu thức : 25 mod 3 + 5 / 2 * 3 có mức giá
trị là :
A. 8.0;
B. 15.5;
C. 15.0
D. 8.5; (*)
Câu 61 : _
Những biểu thức nào sau đây có mức giá trị TRUE ?
A. ( 20 > 19 ) and ( ‘B’ < ‘A’ );
B. ( 4 > 2 ) and not( 4 + 2 < 5 ) or ( 2 > 4 div 2 ); (*)
C. ( 3 < 5 ) or ( 4 + 2 < 5 ) and ( 2 < 4 div 2 );
D. 4 + 2 * ( 3 + 5 ) < 18 div 4 * 4 ;
Câu 62 : _
Cho x và y là những biến đã khai báo kiểu thực, câu lệnh nào sau đây là
đúng ?
A. Readln(x,5);
B. Readln( ‘ x= ’ , x);
C. Readln(x:5:2);
D. Readln(x,y); (*)
Câu 63 : _
Cho x là biến đã khai báo kiểu thực. Sau khi thực hiện hai câu lệnh sau :
x := 10 ;
Writeln(x:7:2);
thì kết quả dạng nào sẽ xuất hiện trên màn hình hiển thị trong những dạng kết quả sau ?
A. 10;
B. 10.00
C. 1.000000000000000E+001;
D. _ _ 10.00; (*)
Câu 64 : _
Cho x là biến thực đã được gán giá trị 12.41235. Để thực hiện lên màn
hình nội dung “x=12.41” cần chọn câu lệnh nào sau đây ?
A. Writeln(x);
B. Writeln(x:5);
C. Writeln(x:5:2);
D. Writeln(‘x=’ ,x:5:2); (*)
Câu 65 : _
Cho x, y, z là ba biến nguyên. Cách nhập giá trị nào sau đây là sai khi
muốn nhập giá trị 3, 4, 5 cho ba biến này từ bàn phím bằng câu lệnh
readln(x,y,z); ?
A. Gõ 3, 4, 5 sau đó nhấn phím Enter (giữa hai số liên tục gõ dấu phẩy); (*)
B. Gõ 3, 4, 5 sau đó nhấn phím Enter (giữa hai số liên tục gõ một dấu cách);
C. Gõ 3 sau đó nhấn phím Enter rồi gõ 4 sau đó nhấn phím Enter rồi gõ 5 sau đó
nhấn phím Enter;
D. Gõ 3 sau đó nhấn phím Tab rồi gõ 4 sau đó nhấn phím Tab rồi gõ 5 sau đó nhấn
phím Enter;
Câu 66 : _
Cho S là biến có kiểu xâu (String) và y là biến kiểu thực. Trong những phương pháp
sau đây, khi thực hiện câu lệnh readln(S,y) nhập giá trị cho S = ‘ Tran Van
Thong’ và y = 7.5 từ bàn phím, cách nhập nào đúng ?
A. Gõ “Tran Van Thong 7.5” sau đó nhấn Enter;
B. Gõ “Tran Van Thong” sau đó nhấn phím Enter rồi gõ “7.5” sau đó nhấn phím
Enter; (*)
C. Gõ “Tran Van Thong 7.5” sau đó nhấn phím Enter;
D. Gõ “Tran Van Thong ” rồi gõ dấu phẩy rồi gõ “7.5” sau đó nhấn phím Enter;
Câu 67 : _
Để đưa ra màn hình hiển thị giá trị của biến a kiểu nguyên và biến b kiểu thực ta
dùng lệnh
A. Write(a:8:3, b:8);
B. Readln(a,b);
Một số thắc mắc trắc nghiệm TIN HỌC 11 Chương 4
Câu 68 :
Câu 69 :
Câu 70 :
Câu 71 :
Câu 72 :
Câu 73 :
Câu 74 :
Câu 75 :
Trang _ 9
C. Writeln(a:8, b:8:3); (*)
D. Writeln(a:8:3, b:8:3);
_
Để nhập giá trị cho 2 biến a và b ta dùng lệnh :
A. Write(a,b);
B. Real(a,b);
C. Readln(a,b); (*)
D. Read(‘a,b’);
_
Biến X hoàn toàn có thể nhận những giá trị 1; 100; 150; 200 và biến Y hoàn toàn có thể nhận những
giá trị 1; 0,2; 0,3; 1,99. Khai báo nào trong những khai báo sau là đúng ?
A. Var X, Y : byte;
B. Var X, Y : real;
C. Var X : real; Y : byte;
D. Var X : BYTE; Y : real;
(*)
_
Để tính diện tích s quy hoạnh S của hình vuông vắn có cạnh A với giá trị nguyên nằm
trong phạm vi từ 10 đến 100, cách khai báo S nào dưới đây là đúng và tốn ít
bộ nhớ nhất .
A. Var S : integer;
B. Var S : real;
C. Var S : longint;
D. Var S : word; (*)
_
Để thực hiện gán giá trị 10 cho biến X. Phép gán nào sau đây là đúng ?
A. X = 10;
B. X := 10; (*)
C. X =: 10;
D. X : = 10;
_
Hàm cho giá trị bằng bình phương của x là :
A. Sqrt(x);
B. Sqr(x);
(*)
C. Abs(x);
D. Exp(x);
_
Trong ngôn từ lập trình Pascal, biểu thức số học nào sau đây là hợp
lệ ?
A. 5a + 7b + 8c;
B. 5*a + 7*b + 8*c;
(*)
C. a + b*c;
D. X*y(x+y);
_
Câu lệnh xóa màn hình hiển thị trong thư viện CRT có dạng :
A. Clear screen;
B. Clear scr;
C. Clrscr;
(*)
D. Clr scr;
_
Cho chương trình :
Var x,y : real;
Begin
Write(‘Nhap vao gia tri cua x = ’);
readln(x);
y := (x+2)*x – 5 ;
writeln(‘gia tri cua y = ’, y);
End.
Nếu nhập x = 2 thì giá trị của biến y là :
A.
B.
C.
D.
13
3
5
7
(*)
( a + b) +
Biểu diễn biểu thức
Câu 76 : _
A.
B.
C.
D.
(a+b)
(a+b)
(a+b)
(a+b)
+
+
+
+
a 2 + 2bc
trong NNLT Pascal là
a
c−
a+b
sqrt(a*a+2*b*c) / ( c – a / (a+b) ) (*)
sqr(a*a+2*b*c) / c – a / (a+b)
sqrt( sqr(a) + 2*b*c / c – a / (a+b)
sqr( sqrt(a) + 2*b*c) / (c – a / (a+b) )
Một số thắc mắc trắc nghiệm TIN HỌC 11 Chương 4
Câu 77 : _
Câu 78 : _
A.
B.
C.
D.
A.
B.
C.
D.
Câu 79 : _
A.
B.
C.
D.
Câu 80 : _
Câu 81 : _
A.
B.
C.
D.
A.
B.
C.
D.
Câu 82 : _
Câu 83 : _
A.
B.
C.
D.
A.
B.
C.
D.
Câu 84 : _
Câu 85 : _
A.
B.
C.
D.
A.
B.
C.
D.
Câu 86 : _
Câu 87 : _
A.
B.
C.
D.
A.
B.
C.
D.
Câu 88 : _
A.
B.
C.
Trang _ 10
Trong NNLT Pascal, để chạy chương trình ta dùng tổ hợp phím
Alt + F9
Shift + F9
Ctrl + F9
(*)
Ctrl + Alt + F9
Cấu trúc của chương trình được mô tả như sau :
[]
(*)
[]
[]
[]
X := Y ; nghĩa là
Gán giá trị X cho Y
Gán giá trị Y cho X
(*)
So sánh xem X có bằng Y hay là không
Ý nghĩa khác
Để biên dịch chương trình trong Pascal ta dùng tổ hợp phím :
Ctrl + F9
Alt + F9
(*)
Alt + F8
Shift + F9
Câu lệnh nào sau đây dùng để nhập một số trong những từ bàn phím vào biến x
Writeln(‘Nhap x = ’);
Writeln(x);
Readln(x);
(*)
Read(‘X’);
Câu lệnh nào sau đây dùng để in giá trị lưu trong biến x ra màn hình hiển thị
Writeln(x);
(*)
Readln(x);
Write(‘X’);
Không có câu lệnh nào đúng
Khai báo nào sau đây là sai
Var a, b, c : integer;
Var 1, 2, 3 : integer; (*)
Var x, y, z : real;
Var a1, b2, c3 : char;
Trong những kiểu tài liệu sau, kiểu nào cần bộ nhớ lớn số 1
Byte;
Integer;
LongInt;
Real; (*)
Trong những hàm sau, hàm nào cho kiểu đối số thực
Sqrt(x);
Sqr(x);
Abs(x);
Cả 3 (*)
Câu lệnh nào sau đây là khai báo hằng trong Pascal
Const max = 50;
(*)
Const max := 50;
Const int max = 50;
Const max 50;
Trong Pascal, câu lệnh nào sau đây là sai
X := x;
X := 12345;
X := 123,456;
(*)
X := pi*100;
Trong Pascal, phép toán MOD với số nguyên có tác dụng gì ?
Chia lấy phần nguyên
Chia lấy phần dư
(*)
Làm tròn số
Một số thắc mắc trắc nghiệm TIN HỌC 11 Chương 4
Câu 89 :
Câu 90 :
Câu 91 :
Câu 92 :
Câu 93 :
Câu 94 :
Câu 95 :
Câu 96 :
Trang _ 11
D. Thực hiện phép chia
_
Trong Pascal, phép toán DIV với số nguyên có tác dụng gì ?
A. Chia lấy phần nguyên
(*)
B. Chia lấy phần dư
C. Làm tròn số
D. Thực hiện phép chia
_
Cho biết kết quả sau khi thực hiện lệnh :
Begin
a := 100;
b := 30;
x := a div b ;
Write(x);
End.
A. 10
B. 33
C. 3
(*)
D. 1
_
Cú pháp của thủ tục nhập tài liệu vào từ bàn phím :
A. Write(
B. Readln
C. Readln(
D. Readln(
(*)
_
Cú pháp của thủ tục xuất tài liệu ra màn hình hiển thị :
A. Readln(
- );
B. Writeln
- ;
C. Writeln(
- ); (*)
D. Writeln(
- )
_
Trong INTEGER và WORD, phạm vi giá trị của kiểu nào to hơn ?
A. Kiểu INTEGER có phạm vi giá trị to hơn kiểu WORD.
B. Kiểu INTEGER có phạm vi giá trị bằng với kiểu WORD.
C. Kiểu WORD có phạm vi giá trị to hơn kiểu INTEGER.
(*)
D. Kiểu WORD có phạm vi giá trị nhỏ hơn kiểu INTEGER.
_
Xét biểu thức lôgic : (m mod 100 < 10 ) and (m div 100 > 0), với giá trị nào
của m dưới đây biểu thức trên cho giá trị TRUE.
A. 66
B. 99
C. 2007 (*)
D. 2011
_
Trong ngôn từ lập trình Pascal, cho đoạn chương trình
Var a, b : real;
Begin
a := 1;
b := 12*(a-2);
writeln(b);
End.
Sau khi chạy chương trình, kết quả trên màn hình hiển thị là
A. -12
B. -1.2000000000E+01
(*)
C. -1.2000000000E+00
D. -12.000000000E+01
_
Một số thắc mắc trắc nghiệm TIN HỌC 11 Chương 4
Trang _ 12
Chương III : CẤU TRÚC RẼ NHÁNH VÀ LẶP
Hãy chọn phương án ghép đúng nhất . Để mô tả cấu trúc rẽ nhánh trong thuật toán, nhiều
ngôn từ lập trình bậc cao dùng câu lệnh IF – THEN, sau IF là <điều kiện> . Điều kiện là
A. biểu thức lôgic; (*)
B. biểu thức số học;
C. biểu thức quan hệ;
D. một câu lệnh;
Câu 98 : _
Hãy chọn phương án ghép đúng . Với cấu trúc rẽ nhánh IF <điều kiện> THEN
câu lệnh đứng sau THEN được thực hiện khi
A. điều kiện được tính toán xong;
B. điều kiện được tính toán và cho giá trị đúng; (*)
C. điều kiện không tính được;
D. điều kiện được tính toán và cho giá trị sai;
Câu 99 : _
Hãy chọn phương án ghép đúng . Với cấu trúc rẽ nhánh IF <điều kiện> THEN Tải thêm tài liệu liên quan đến nội dung bài viết Trắc nghiệm Tin học 11 chương 1